(Audio)Branding von Computerspielen

Dies erklärt, dass ausgeklügeltere Werbeformen wie zum Beispiel Brandtertainment (= die Einbettung von Werbung in Unterhaltungsinhalte) eine immer wichtigere Rolle spielen. So hat das Marktsegment der Markenplatzierung in Videospielen in den USA gegenwärtig ein Volumen von 75 Mio. US$. Prognostiziert werden jedoch 1 Mrd. US$ im Jahr 2010.
Dabei sind nach Gluck und Sinnreich neun Punkte zu beachten:
- Markenplatzierung darf das Gameplay nicht negativ beeinflussen
- Wenn möglich Zusatznutzen durch Markeneinbettung (Mods, Skins)
- Nicht nur klassische Werbungs- und Medienformen (Reklametafeln), sondern neue Wege
- Besonderheiten der Gamer-Zielgruppe bedenken
- Selbstkritische, ironische Bezüge auf die eigenen Kampagnen
- Verborgene Features nutzen (Easter Eggs)
- Audiodimension nicht vernachlässigen (Spiele sind mittlerweile wichtige Plattformen für neue Bands): "Audio will not only be a critical element for music labels, but for brand marketers as well."
- Gesetze und Regulierungsprozesse in diesem dynamischen Segment beachten
- Nicht imitieren
>> That's Brandtertainment
Technorati Tags: audio branding, brand entertainment, werbung, computerspiele, games, liste
furukama - 1. Mai, 13:58
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